方法是为对象提供行为的函数。
实例方法
对象上的instance methods可以访问instance variables和this。以下示例中的方法是一个instance method的例子:this.distanceTo()
import 'dart:math';
class Point {
final double x;
final double y;
// 在构造函数体运行之前设置 x 和 y 实例变量。
Point(this.x, this.y);
double distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}运算符
大多数运算符是具有特殊名称的instance methods。Dart允许你定义以下名称的运算符:
< > <= >= == ~- + / ~/ * %| ^ & << >>> >>[]= []
注意
你可能已经注意到,像!=这样的某些运算符并不在名称列表中。这些运算符不是instance methods。它们的行为是Dart内置的。
要声明一个运算符,使用内置标识符operator后跟你要定义的运算符。以下示例定义了向量加法(+)、减法(-)和相等(==)运算符:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
@override
bool operator ==(Object other) =>
other is Vector && x == other.x && y == other.y;
@override
int get hashCode => Object.hash(x, y);
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}Getter 和 Setter
Getters和Setters是特殊的方法,用于提供对对象属性的读取和写入访问。回想一下,每个instance variable都有一个隐式的getter,如果适用的话还有一个setter。你可以通过使用get和set关键字实现getter和setter来创建额外的属性:
class Rectangle {
double left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// 定义两个计算属性:right 和 bottom。
double get right => left + width;
set right(double value) => left = value - width;
double get bottom => top + height;
set bottom(double value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}通过Getters和Setters,你可以从instance variables开始,稍后用方法包装它们,而无需更改客户端代码。
注意
像自增(++)这样的运算符,无论是否显式定义了getter,都会按预期工作。为了避免任何意外的副作用,运算符会精确地调用一次getter,并将其值保存在一个临时变量中。
抽象方法
Instance方法、getter和setter方法可以是abstract的,定义一个接口但将其实现交给其他类。Abstract方法只能存在于abstract类或mixins中。
要使一个方法成为abstract方法,使用分号(;)代替方法体:
abstract class Doer {
// 定义实例变量和方法...
void doSomething(); // 定义一个抽象方法。
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// 提供实现,因此在此处该方法不再是抽象的...
}
}